【ポケモンGO】ワイルドエリア福岡感想!サファリボール&強いポケモンの捕まりにくさがエグい

ポケモンGOのリアルイベント「ワイルドエリア福岡」のイベントレポ&感想です。
ワイルドエリア:グローバルに向けて、反省を活かしつつ、注意点も紹介していきます!

強いポケモンは個体値100が出やすい!?

リアルイベントはやることが多すぎて、
毎回何かしら抜けややらかしをやるんですが、
今回もやらかしました・・・。

そう、強いポケモンです・・・。

大阪の反省を活かしてコレクションチャレンジはまず達成すべきだなと考えてたんですが、
今回コレクションチャレンジは比較的楽でした。
スペシャルリサーチも、まあこなせるレベル。
なので、ロケーション背景のためにレイドとマックスバトルに全集中して、
野生はほぼ放置だったんです。
色違いの初実装もないし、
事前の発表で出てた強いポケモンのラインナップが、
既にコミュデイやったものばかりだし、
強い=CPが高いってことでしょ?
↑これがそもそも過ちの始まり・・・。

ホテルに帰って個体値見て愕然・・・。
え、めちゃくちゃ個体値良くね・・・・・・?

強い=シンプルに個体値100が出やすいってことかーーー!!!!

ただCPが高いんじゃなくて、個体値が良いからCPが高かったんです。
マジかよ・・・・・・。

強化もアメXLレベルまでされてて、シンプルに即戦力・・・!!!

2日目強いポケモンにかなり時間割いたんですが、時既に遅し。
市内だとそこまで見つからないんですよね・・・。
会場でもっとタッチしておくべきだった・・・!!(TT)

結論:グローバルは全力で強いポケモンを捕まえるべし!!

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GOサファリボールの威力がクソ

スタッズカビゴンの逃走率がエグい

今回のイベントの最大の目玉、GOサファリボール。

今回レイドとマックスバトルも全てサファリボール仕様でした。
レイドとマックスバトルは、ゲッチャレ時、円が緑で大体1~2個で捕まるので、すごく良かったです。

・・・が!!!

問題は野生です。

サファリボールの意味とは・・・?
と言いたくなるレベルの捕まりにくさでした。
ハイパーボールの方がいいんじゃないか??と思うレベルでした。

強いポケモンに遭遇すると、
「GOサファリボールがこのポケモンに最適!」という表示が出るんですが、

すんごい勢いで逃げられます・・・!!!!(泣)

せめてスナップショットくらい捕獲させてくれ・・・!!!!!(涙)

スナップショット5回のことが多いのに、今回3回の上2回逃げられるとか・・・(泣)
しかも2日連続です・・・・・・。

せっかくXXL個体出ても意味ねー(T□T)
会場で泣きたくなりました・・・。

強いポケモンの逃走率もエグい

色違いもまー出てくる出てくる。
ハリーマンの色違いがボールから5回出てきた時はもう吐きそうでした・・・。

カビゴンの逃げ率が半端なかった・・・。
大体1発で逃げられました・・・。
金ズリ+サファリボール+エクセレントで一発で逃げられるってどういうこと・・・・・・?

フシギバナ、カイリュー、ガチゴラス、ガブリアス、ギャラドス。
このあたりはもう逃げ率トップクラスでした。
基本1回投げたら逃げます。

なので、割り切ってタップ率を上げるしかなかったんだと思うんですが、
これまた強いポケモンの出現数が少ないんですよ・・・!

そして、強いポケモンはすぐ消えるので、
ポケストップに写る→走る→たどり着く直前で消える
の繰り返し・・・!!

も~~~~どないせえと・・・(泣)

ちなみに、一番大人しく捕まってくれたのがオーダイルでした。
でもXXLないんですけどね・・・(涙)

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サファリボールは積極的に使ってOK!

ポケストップ回して1個も落ちなかったので、
基本はタイムチャレンジで受け取る分になります。

でもそれでも十二分な量でした。
イベント開催中の8:00-17:00の間、1時間に20個受け取れました。

なので、グローバルだと10:00-18:15なので20個×6回=120個かな?

むしろ、初日は温存しすぎて使い切れないレベルだったので、
(17時に80個くらい消えました・・・・・・。)
強いポケモン以外も、イベント時間中は積極的に使っていくのがオススメです。

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ロケーション背景&巨大マックスバトルの難易度がおかしい件

はい、そして今回のもう一つの目玉、ストリンダーのマックスバトル。

ロケーション背景がエグ過ぎる

今回の福岡は、
事前にXでも散々言われていましたが、
チケット代3,600円でグルーバルの1,680円の倍以上払ってるにもかかわらず、イベント内容がほぼ一緒という、
過去最高に特別感のないリアルイベントだったんですよね・・・。

リアルイベントは、チケット代+交通費+ホテル代でなんやかんや、かなりかかります。

そうすると、現地参加の意味はもうロケーション背景しかないわけで、
これは意地でも揃えないと帰れない・・・!!

で、仙台との一番の違いは、
仙台は1戦目、確定でロケーション背景だったのが、
福岡はよもやのランダム。

これは、おそらく7月のグローバルイベントで、ウルトラビーストのリモパス背景つかなかった問題で、運営は静観を決め込んでいましたが、ついに補填が入りました。
この事件で、スペシャル背景は儲かる=金を絞れると運営が判断したんでしょうね・・・。

結果、とんでもない回数のレイドを強いられました・・・(涙)

ロケーション背景一覧
  1. ディアルガ(オリジン)
  2. パルキア(オリジン)
  3. キョダイマックスストリンダー ハイ
  4. キョダイマックスストリンダー ロー
  5. ストリンダー ハイ
  6. ストリンダー ロー
  7. ストリンダー ハイ(レイド)
  8. ストリンダー ロー(レイド)

8種類とか過酷すぎない・・・・・・???

いや、そもそもなんでストリンダー6種類もあんだよ・・・。
もうどれがどれだか訳わかんねえよ・・・・・・。

さらに苛烈を極めたのが、キョダイマックスストリンダーは、ハイとローのフォルムが同じだということです。
見分けがつかない=捕まえてみるまでどっちかわからん
⇒偏る。

欲しいのはローなのにハイが続いた時はマジで泣きそうでした・・・。
なんだもうこれ・・・!!!!!

リモパス上限は通常運転

で、ここまで種類が多いのにリモパス上限は通常通り5回。

これがロケーション背景コンプの苛烈度をさらに上げました・・・。

仙台無制限だったのに・・・!!!

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ストリンダーの必要MPが多い

最後の最後まで出なかったのが、マックスストリンダー(ロー)だったんですが、

★1 モグリュー:250MP
★3 ドリュウズ:400MP
★4 ストリンダーハイ/ロー:800MP
★6 キョダイマックスストリンダー:800MP

★4と★6の消費MPが同じなら、みんなキョダイマックスやるって・・・!!!!!

これ通常ストリンダーはドリュウズと同じ、400MPくらいにしてほしかったですね~~~。
500でも600でもいい。とにかく★4と★6が一緒は明らかおかしいだろ・・・!!

そして数少ないパワースポットの出現率も圧倒的にキョダイマックスが多くて、
最後の最後までロケーション背景にならなかったローをピンポイントでやるのが本当に難しくて(泣)
30分入れ替わりなので、ひたすら走らないといけないのが辛かったです・・・。

ちなみに、ソロだと時間かかりすぎて無理でした。
対策ポケモンが揃ってて、最低2人は必要です。

マックスバトルは、
レイドほどバンバンできるわけでもなく、
時間とMPの消費が大きく、
かつ人も必要なのがマジでネックですね~~~。

マックス粒子散財

「獲得上限1日8000MP」は、期待していたほどの効力がなかったのが残念でした。

というのも、会場のパワースポットが少ない・・・!!!

集められる240MPは、すぐ回収し終わっちゃうし、
(時間単位で集められる粒子の復活はしない)
歩け!って話なんでしょうけど、
会場の舞鶴公園も狭いので、万博記念公園ほど移動はせず、
17時過ぎたら

  • パワースポット:240→120MP
  • 2km歩く:600→300MP

に戻っちゃうし、
キツイ・・・!!!

1000MP以上持てないのがネックなんですよね~~~。
せめて所有上限を2000MPにしてくれたらなあ・・・。

1250MP+300MPためて臨んだんですけど、
結局マックス粒子パックをバカバカ買う羽目に・・・(涙)

マックス粒子、レイドパスに比べて高いんですよね~~~。
これ、そのうち「テラスタル粒子」とかも売り出しそう・・・。

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キョダイマックスストリンダーの強さが異常

キョダイマックスストリンダーの強さが異常です。

40人マックスで勝てない。

もうどうしろっての・・・・・・???

リアルイベントで人は多いんですけどレベルのばらつきも結構ネックなんですよね・・・。
レベル別でグループ一緒にするとか調整いれてくれんかなあと。

レイドみたいにダメージ量に応じてボールが増えるわけでもないのに、
レベルが高い人の負担デカすぎだっつーの!!!
そのせいでハイレベル者は抜けていくし(泣)

御三家イベントの時に思い知ったことですが、
入れるグループ次第でだいぶ変わるんですよね・・・。
マックス技解放してない&獲れたてウールーとかホシガリス出してるの見るともはや殺意が・・・。

現地でドリュウズが出てるので、
強化は無理でも、せめてドリュウズ3体くらいは揃えてきてくれ・・・。

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マックスバトルが20時までの謎

マックスバトルのストリンダーとモグリュー、ドリュウズが、イベント終了の17時過ぎても出ていて、
あれ?もしかして23:59までか??
と夕食を食べていたらどっこい、20時で消えるっていうね・・・!!!

うおーーい!!
消えるんかーーい!!

これ時間どこかに書いてたんですかね・・・??
事前に舐めるようにチェックしたけどそんな記載なかった気が・・・。

エレズン卵がやっぱりキツイ

 

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過去最高の通信の悪さ:電波死んでる

今回一番辛かったのが、過去最高の通信の悪さです。

会場には13時前に入れたのに、
アプリがまーったく動かず、最初のレイドができたのが13:42。
約1時間のロスです・・・(泣)

市内にいた方が良かった・・・!!!!!(涙)

入場に1時間以上並んで、30分ロスした大阪イベントよりひどい・・・。

実際の来場者数とか調べてないので何ともですが、
体感で明らかに人の多さは
2023大阪>>2024仙台>>2024福岡で、
大阪でも仙台でもあれだけ人いてサクサク動いたのに・・・!?!?
福岡の基地局がクソなの・・・・・・?

特に会場の東側がひどくて、
Tシャツ受け取るのにどんだけ時間かかるんだよ、って感じでした・・・。
事前にQRコードスクショしといてほんとに良かった・・・。

同じくコミュニティ・ハブもひどくて、限定シールもらうのにめちゃくちゃ時間かかりました・・・。

会場が狭いのも要因だったかと思います。
会場の広さもやはり2023大阪>>2024仙台>>2024福岡で、
狭い場所に人があまりに集中していたのも、電波が悪かった原因かと。

でもレイド&マックスバトルは広場が一番数が多いし・・・。

福岡城天守台跡に向かうと、グッと人は減るんですけど、
レイドもマックスバトルも少ない。

インフォメーションデスク近くにドコモの移動基地局車を見つけて、
レイド入る→入ったら広場から西に走る、を延々やってました・・・。

それでもちょいちょいレイドから弾かれて、パスだけ吸われるっていうね・・・(泣)

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ワイルドエリア:福岡感想

大阪はコレクションチャレンジの多さがネックだったけど、

満足度は仙台が一番良かったかなあ。

通信がクソだったせいで、フォトスポット回る時間や写真撮る時間もほとんど取れず・・・。
レイド・マックスバトルのロケーション背景のランダム仕様は本当にひどい・・・。
ストリンダー6種はマジ意味不明。

別にランダムにしなくても色違い背景も欲しいから回数はやるって!!
ネクロズマもめちゃくちゃやってたじゃん皆!!

ディアパルレイドエンドレス

というか、2月のグローバルで色違い狙いで散々リモパスを消費させられたディアパルを、
またうんざりするほどやらなきゃいけないって・・・・・・。
勘弁してくれ・・・・・・。

しかも「ときのほうこう」と「あくうせつだん」もランダム。

色違いガチャ × 技ガチャ × ロケーション背景ガチャの
難易度クソエグ仕様です。

 

直前のインドのイベント「光のフェスティバル2024」でサリーピカチュウが実装されたのに、

  • 日本開催のリアルイベントで限定ポケモンなし
  • しかも1週間後のグローバルと内容一緒

はちょっと寂しかったですね・・・。

そんでもって直前のこれ。

日本での今年のリアルイベント2回目だからか、
全体的にとにかく雑・・・

過去最高にショボいリアルイベントだったのは間違いないかと思います。
正直今回はマジでグローバルだけで良かった・・・。
チケット買う段階じゃここまでショボいと思わないじゃんか・・・(涙)

巨大マックスストリンダーもエレズンもスタッズカビゴンも強いポケモンも全部グローバルで出るんかい!!!
一週間だけ早く体験できるリアルイベントって何・・・。

最近のポケモンGO自体が、チケット連発→搾り取れるだけ搾り取る戦法に来てるのは薄々感じてたんですが、
ワイルドウィークの700円チケットが2つ販売されてるのはマジ意味不明だし、
毎日タイムチャレンジなんて、どんだけ暇人しかできないゲームだと思ってんだよ仕様だし・・・

プレイ人口が減ってるのは間違いないのに、
レイドより更に人数を要するマックスバトルを実装してきた時点でズレてるだろうと。

田舎はマジで成立しないんです、マックスバトル。
巨大マックスゲンガーは1時間に1回しか成立しなくて、
今までも時間食いゲーだったけどいよいよ時間無駄ゲーと化してきてるのは否めない・・・。

ちなみに、福岡のご飯はとても美味しかったです。

博多ラーメン。

ごぼう長いよ!(笑)

究極の餃子。

イベントは基本ほぼ食べずにウィザーで済ませて歩き回ってるので、
エネルギー補給のご飯大事!と改めて思いました。

毎度のことだけどもっと観光したかったなあ。
太宰府行きたかった~~。